- 30 octobre : partie urbaine, Milsim light, Tubize LDN/VIP

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Message  TOMS le Ven 24 Sep - 19:39

Wink merci pour l explication !
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Message  couillon le Ven 24 Sep - 20:02

pour le laptop, faut qu'il fonctionne ?
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Message  SHOGUN le Ven 24 Sep - 20:24

Pour le dress code: j'ai aussi de l' ACU digital urbain. C'est le camo urbain des Exsi. Je trouve qu'il serait bien approprié pour ce terrain. Au vu du dress code des terros, je pense qu'on pourrait l'utiliser sans risque de confusion. On pourrait faire le squad 1 en woodland et les squads 2 et 3 en ACU digital urbain. L'autre option c'est tout le monde en woodland pour avoir un groupe homogène.




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Message  -ExSi-MacSog le Ven 24 Sep - 21:54

Woodland ou ACU, aucun problème pour nous... Décidez vous, on prendra l'un ou l'autre, même si l'ACU offre un avantage tactique en urbain... Very Happy
Niveau vestes tactiques, nous avons noir ou kaki.

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Message  Tigroutor le Sam 25 Sep - 7:58



TOMS, le pc n'a pas besoin d'être fonctinnel, c'est même mieux su c'est un PC qui fonctionneplus (voir juste le boitier du laptop) pour etre certain de pas le casser.... !
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Message  Tigroutor le Sam 25 Sep - 8:05

SHOGUN a écrit:Pour le dress code: On pourrait faire le squad 1 en woodland et les squads 2 et 3 en ACU digital urbain. L'autre option c'est tout le monde en woodland pour avoir un groupe homogène.

OK pour moi... comme ca Squad 2 et 3 auront l'avantage en urbain... et pour ceux qui n'ont pas le digital urbain, en woodland/kaki dans la Squad 1

ok pour tous ???

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Re: - 30 octobre : partie urbaine, Milsim light, Tubize LDN/VIP

Message  Easy-Shifty le Sam 25 Sep - 11:05

Bonjour à tous,

Pour ma part Tigrou je n'ai que du woodland pour l'instant mais si quelqu'un de bien veillant des Exsi peut me dire ou trouver une tenue ACU je me ferai un plaisir de faire un ptit effort vestimentaire..

Pour le milsim heureusement que c'est "light" sinon que ferai je dans une partie pareille, je sens que je vais devoir sortir mon plus beau jeu d'acteur, LOL..

Perso pour la class peu m'importe j'veux bien faire équipe avec n'importe qui, pas de préférence, même si j'aime bien mon Hellas, lol!

Petite question, pour l'air? suis pas encore équipé à fond (hé oui que depuis 6 mois dans le paint) donc est ce que quelqu'un peut m'aider?

En tout cas hâte d'être le 30..

P.S: Toms t'es à marcinelle dimanche prochain?
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Message  TOMS le Sam 25 Sep - 12:20

--Shifty-- a écrit:
En tout cas hâte d'être le 30..

P.S: Toms t'es à marcinelle dimanche prochain?

Je pensais plutot le 2 pour la pump party ! pour dimanche je ne sais pas encore trop.

Quoique je ferais bien les 2 !!! santa
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Message  Easy-Shifty le Sam 25 Sep - 15:26

Moi j'fais les 3!!! En mode guerrier tout l'weekend.. Wink

Faudrait qu'tu m'donne ton mail ou ton facebook qu'on garde contact.. Wink
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Message  Tigroutor le Sam 25 Sep - 16:03

Hello Shifty,

comme tu veux pour le dress code, mais si tu veu xt'es le bienviendu dans la Squad 1 en woodland Cool

let's wait & see comment vont se répartir les 3 squads...
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Message  Easy-Shifty le Sam 25 Sep - 16:16

Oui voyons voir ce que les protagonistes veulent faire comme squad.. moi perso j'veux bien faire n'importe quelle class.. tigrou est ce qu'il y a un barbec ce jour la?
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Message  -ExSi-MacSog le Sam 25 Sep - 18:10

Bon, on s'occupe de compléter les squad 2 et 3, vu qu'on est 7 côté ExSi.
C'est ok pour ACU + RAP4 noire alors?

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Message  SHOGUN le Dim 26 Sep - 20:32

-ExSi-MacSog a écrit:Bon, on s'occupe de compléter les squad 2 et 3, vu qu'on est 7 côté ExSi.
C'est ok pour ACU + RAP4 noire alors?

Visiblement on a l'aval de Tigrou donc:

ACU + Rap4 noire pour les squads 2 et 3. cheers

PS: Si Turbine vient vous êtes 8 Exsi et pas 7.
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Re: - 30 octobre : partie urbaine, Milsim light, Tubize LDN/VIP

Message  Easy-Shifty le Lun 27 Sep - 16:09

J'ai la tenue ACU et j'aurai la RAP4 noire pour le 30, donc je peux me mettre dans n'importe quelle squad.. Ravi de t'avoir vu hier Tigrou.. Wink
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Message  Tigroutor le Mar 28 Sep - 6:26

lol... j'étais remonté hier... tellement content d'avoir fini la journée de merde sous la pluie :-)

ok pour tenur, pour le moment je te laisse en stand by en attendant de voir comment se répartissent les ExSi dans les suqad 2 et 3...

++
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Message  GreenSquad-13NRV le Jeu 30 Sep - 12:16

salut a tous,
je me presente,13NRV, je fai parti de la greensquad, je possede un lanceur A5 tippman replique G36...
je serai en civil comme le reste de ma team et loader 30 pour la partie.
j occuperai bien le poste de technicien...

lol!
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Message  Darkstar le Jeu 30 Sep - 13:19

Ok bien reçu.

Il ne reste plus qu'un poste de médic à pourvoir il me semble.

Médic 1 : Hyane
Médic 2 : Durango
Médic 3 : ???

Tech 1 : Gaetan92
Tech 2 : 13NRV
Tech 3 (à confirmer) : Twist

@Tech : N'oubliez pas votre trousse à outils.



Les médics terros doivent-ils arborer un signe distinctif ? Réalistiquement parlant, je pense pas, mais je pose la question.
Sinon, j'aurai quelques seringues de secours avec moi (celles fournies avec les sirops pour bébé Razz ).

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Message  GreenSquad-Hyane le Jeu 30 Sep - 13:55

Darkstar, je crois que tu peux compter Uno en tant que "soldat" Wink

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Message  Tigroutor le Jeu 30 Sep - 16:52

MISE A JOUR....

voici pour tous les participants les infos - règles etc....

Concernant les équipes/postes (MEDIC, chef, ....) , merci de me dire qui fera quoi que je puisse refaire un résumé d'ici qques jours:


Infos générale :

Partie Paintball MilSim (light) le samedi 30/10.
Le site TIGROULAND se situe « Rue des frères Lefort » à Tubize en Belgique (au bout de la rue, usine avec les barrières vertes !!!).

Les joueurs doivent être 100% autonome (billes, air, boissons, bouffe, ….) car aucune infrastructure sur le site.
Si nécessaire, je peux ouvrir le site le vendredi soir pour ceux qui voudraient venir plus tôt et dormir sur place… possible de dormir dans les bureaux mais encore une fois, pas d’eau, électricité, … donc prenez votre matos (sac à viande, lampe, …) !!!

Pour toutes informations, contact Tigroutor (pierre) sur portable BELGIQUE au 0496 81 92 03 ou sur portable FRANCE au 06 98 94 92 81.


Horaire :

8h30 – 9h00 MAXXXX : arrivée des joueurs
9h00 – 9h45: Equipement + visite du terrain + règles de sécurité
9h45 – 10h00: Briefing équipes pour ACTE 1
10h00 – 11h00: ACTE 1
11h00 – 11h30: Pause + Briefing équipes pour ACTE 2
11h30 – 12h30: ACTE 2
12h30 – 14h00: Pause MIDI + Briefing équipes pour ACTE 3
14h00 – 15h00: ACTE 3
15h00 – 15h30: Pause + Briefing équipes pour ACTE 4
15h30 – 16h30: ACTE 4
17h00  Fin de journée !!!


Règles de la journée du 30/10 - TIGROULAND

EQUIPEMENT

1.1 Munitions
150 billes au total par partie pour le marqueur primaire, incluant le loader !!!
2 chargeurs remplis (total entre 15 et 20 billes) pour le marqueur secondaires.

1.2 Marqueur primaire / secondaire
Loader 50 billes pour TOUS sur le lanceur primaire !!!  Max 270 FPS !!!
Lanceur secondaire (stock class) autorisé.

1.3 Grenades et/ou fumigènes
Grenade sonore autorisée. Chaque grenade peut être utilisée SEULEMENT 1 X sur la journée !!!
--> MAX 6 grenades au total pour les CTU.
--> MAX 3 grenades au total pour les Terroristes.

Fumigène  Interdit pour des raisons de sécurité (ancien site avec des produits chimique et voisinage très proche)

1.4 Bouclier tactique / Casque SWAT / Veste tactique
Bouclier tactique autorisé. Vous pouvez seulement utiliser un lanceur de poing (stock class) lorsque vous êtes le porteur d’un bouclier. Le bouclier NE RESISTE PAS aux grenades.
Un casque n’est pas considéré comme une protection anti-touche !
Une veste tactique n’est pas considéré comme une protection anti-touche !

1.5 Chrono/montre
Chaque joueur devra avoir un chrono/montre pour pouvoir calculer les éventuels temps d’immobilisation, soin, respawn, …

1.6 Equipement spécial pour MEDIC et TECHNICIEN
Voir plus bas dans la description de la classe personnage !


LES TOUHES

1.1 La touche
Une touche de bille, qu’elle éclate ou non, est considérée comme une blessure  Simulation de la blessure par le joueur !

1.2 Marqueur atteint
Si votre arme est touchée, vous n'êtes pas mort, mais votre arme est non opérationnelle. Dans cette situation, vous pouvez prendre votre arme secondaire si vous en possédez une.
Vous pouvez également faire réparer votre lanceur par le TECHNICIEN de votre équipe  immobilisation et simulation de réparation pendant 5 minutes (chrono !!!)

1.3 Blessures mineures
Une blessure mineure signifie être atteint aux bras et/ou aux jambes.
Dans ce cas, le joueur peut continuer la partie (se déplacer, communiquer, tirer, …) MAIS ne peut plus utiliser le membre blessé !
On peut recevoir MAXIMUM 2 blessures mineures (ex : 1 bras et 1 jambe). Si plus de 2 blessures mineures  blessure grave !
Une blessure mineure doit commencer à être soignée dans les 5 minutes (chrono !!!), si ce n’est pas le cas  blessure grave !
Seul le MEDIC peut vous soigner  immobilisation et simulation de soins pendant 5 minutes (chrono !!!).

1.4 Blessures grave
Une blessure grave signifie :
- être atteint au torse
- avoir reçu plus de 2 blessures mineures
- avoir blessures mineures non soignées dans les temps
- être dans la pièce lors de l’explosion d’une grenade !
En cas de blessure grave, le joueur se couche par terre en attendant les soins (il est inconscient et ne peut donc plus interagir !!!).Une blessure grave doit commencer à être soignée dans les 5 minutes (chrono !!!), si ce n’est pas le cas  joueur MORT ! Seul le MEDIC peut vous soigner  immobilisation et simulation de soins pendant 5 minutes (chrono !!!).

1.5 Déplacer un blessé grave
Seul un coéquipier peut déplacer un blessé grave (pour l’amener au MEDIC ou le mettre à couvert …).
Comme le blessé grave est considéré comme inconscient, il ne peut pas marcher !!!
Ses coéquipiers devront le tirer, ou se mettre à plusieurs pour le porter jusqu’à l’endroit voulu.
Si vous êtes en train de transporter/déplacer un blessé grave, vous pouvez uniquement utiliser une arme secondaire pour vous défendre. Ce droit s’applique seulement au joueur non blessé !!!

1.6 Sortie à la voix !
Il est possible de sortir un adversaire à la voix (règle habituelle)
Pour ce faire, la cible doit être réellement prise par surprise (à moins de 5 mètres car terrain urbain) et l’attaquant doit pouvoir pointer son lanceur clairement dans la direction de la cible avant de dire OUT !
La règle de sortie s’applique sur une cible SEULE ou sur MAXIMUM 2 CIBLES si l’attaquant à la possibilité de les pointer tous les 2 à tour de rôle avec son canon.
L’attaquant qui arrive à surprendre son adversaire sans se faire voir/entendre à le choix entre 2 possibilités :
- Faire prisonnier la cible (et puis l’emmener avec lui)
- Abattre la cible (mais SANS LUI TIRER DESSUS A BOUT PORTANT !)  la cible est considérée comme blessé grave et se couche sur place en attendant un éventuel MEDIC (chrono !!!).

1.7 Joueur MORT
Un joueur sera considéré comme MORT si :
- Le MEDIC ne commence pas les soins d’une blessure grave dans les 5 minutes après que le joueur soit blessé
- Si joueur touché à la tête

1.8 Remarques
- Un joueur « mort » reste couché où il se trouve jusqu’à ce que l’action se déplace dans un autre secteur (puis le « mort » peut sortir de la zone de jeu pour retourner en Safe Zone ou Respawn).
- Un joueur « mort » ne parle pas !!!
- On ne fait pas semblant d’être mort !!!
- Il est interdit d’achever un joueur blessé…
- Les tirs amis comptent !
- Les règles de sécurité (bouchon de canon, masque, ….) restent d’application !
- Un joueur mort retourne à son QG (respawn) et a une pénalité de 5 minutes (chrono !!!)


LES SOINS + LE MEDIC

Il doit être clairement identifié avec une croix rouge sur son sac/trousse de soins.
Seul le MEDIC peut soigner un blessé, et sa trousse de soins doit contenir :
- 30 sachets de COAGULANT (poudre blanche style farine, sel, sucre)
- 1 seringue MORPHINE (seringue vide, pourra être utilisée plusieurs fois !)
- 15 bandages (longueur suffisante pour faire minimum 2x le tour de la blessure)
- 1 poche BAXTER (pourra être utilisée plusieurs fois !)

La procédure de soins se déroule comme suit :
- Blessure mineure (1 ou 2 blessures = même temps de soin !!!)  immobilisation joueur + MEDIC et simulation de soins pendant 5 minutes (chrono !!!).
1. Appliquer 1 sachet de COAGULANT en versant la poudre sur la blessure.
2. Administrer une dose de MORPHINE avec la seringue.
3. Faire minimum 2 tours de bandage sur la/les blessures.
- Blessure grave  immobilisation joueur + MEDIC et simulation de soins pendant 5 minutes (chrono !!!).
1. Appliquer la poche BAXTER
2. Faire minimum 2 tours de bandage sur la/les blessures.

ATTENTION :
- le bandage appliqué sur un blessé doit rester jusqu’à la fin de la partie. En fin de partie ou quand joueur MORT, le bandage doit être enlever et rendu au MEDIC pour soigner d’autres joueurs !)
- un joueur recevant des soins ne peut pas utiliser son arme !
- MEDIC avec blessure mineure peut se soigner lui-même SEULEMENT si c’est une blessure mineure MAIS il a besoin de l’aide d’un coéquipier  immobilisation joueur + MEDIC et simulation de soins pendant 5 minutes (chrono !!!).
- MEDIC avec blessure grave un autre MEDIC doit le soigner  immobilisation des 2 MEDIC et simulation de soins pendant 5 minutes (chrono !!!).
- Le MEDIC soigne seulement 1 blessé à la fois !!!
- Le MEDIC pourra ne pourra pas se réapprovisionner en matériel dans la journée, à vous de gérer vos ressources !!!


LE TECHNICIEN

Le technicien est le spécialiste de l’équipement (lanceurs, …) , bombe (placement ou désamorçage), IT (ordinateurs, piratage, ..)
Il doit avoir sur lui son matériel de réparation (pince coupante, tournevis, … + outils pour simuler !)

La procédure de réparation, quelle qu’elle soit, se déroule comme suit  immobilisation du TECHNICIEN et simulation pendant 5 minutes (chrono !!!)
Pendant l’opération de réparation, pose de bombe, désamorçage, piratage informatique, … le technicien ne peut pas se servir de son lanceur !!!
Ceci dit, il peut être couvert par ses coéquipiers ou par le propriétaire du lanceur en réparation (si celui-ci a une arme secondaire).
Le technicien est obligatoire pour toutes les opérations techniques !!!


LES PRISONNIERS

Il est possible de faire des prisonniers lors des parties :
- surprendre à la voix et forcer le joueur à se rendre
- forcer un joueur blessé (blessure mineure) à se rendre
- ???

Les prisonniers (terroristes ou CTU) doivent être amenés dans un lieu où ils seront détenus (si plusieurs prisonniers, ils doivent être détenus ensemble)… lieux, nombre de gardes, …. à choisir par les « ravisseurs ».
Les lanceurs des prisonniers doit absolument être gardé au plus loin dans la pièce à côté de leur lieu de détention.
Les prisonniers peuvent communiquer, ne pas coopérer, essayer de s’échapper s’ils trouvent l’occasion de le faire.. ou se faire libérer… mais peuvent se faire « tirer » s’ils se font voir !
ATTENTION, on n’entrave pas un prisonnier pour de vrai, on simule !



Organisation des équipes + matériel à prévoir :

!!!!! Matos !!!! :

- 6 Poche BAXTER  HYANE ou ExSI !!!!
- 6 Trousses de soin MEDIC (chaque trousse de soin contient  30 coagulants + 1 seringue + 15 bandages)  A PREVOIR PAR LES 6 MEDICS, si besoin d’aide, demandez !!!!
- Bombe  TIGROUTOR / DARKSTAR / ???
- Vieux Laptop  TIGROUTOR / DARKSTAR / ???
- Chrono  A PREVOIR PAR CHAQUE JOUR !


Terroristes - 16 joueurs (France)

 Dress Code CIVIL ou BLACK (mais pas de Camo, Kaki, …)
 Pas de division spécial pour les Terroristes, il s’organisent comme ils veulent, mais ils doivent compter :

• Chef Terroriste (donne les « ordres » aux Terroristes)  Darkstar
• MEDIC 1 (avec matériel de soins comme expliqué plus haut !!!)  Durango
• MEDIC 2 (avec matériel de soins comme expliqué plus haut !!!)  GreenSquad Hyane
• MEDIC 3 (avec matériel de soins comme expliqué plus haut !!!) 
• TECHNICIEN 1 (avec matériel de réparation comme expliqué plus haut !!!)  GreenSquad 13NRV
• TECHNICIEN 2 (avec matériel de réparation comme expliqué plus haut !!!)  Gaetan92
• TECHNICIEN 3 (avec matériel de réparation comme expliqué plus haut !!!)  Twist
• Terroriste 1  TDC
• Terroriste 2  Maxibestof
• Terroriste 3  GreenSquad Rhum1
• Terroriste 4  Kazimodo
• Terroriste 5  GreenSquad Uno
• Terroriste 6 
• Terroriste 7 
• Terroriste 8 
• Terroriste 9 

Begebe
Allblack
Otto Cockerman
Willc
Spirit



CTU – 15 joueurs (Belgique)

 Dress Code CAMO WOODLAND ou KAKI
 Répartition en 3 SQUAD de 5 joueurs avec configuration suivante (logiquement, une SQUAD se déplace ensemble … mais pas obligatoire)

1. SQUAD 1
• Chef de SQUAD (donne les « ordres » à sa SQUAD)  Tigroutor
• Eclaireur 1  Léguman
• Eclaireur 2 
• MEDIC (avec matériel de soins comme expliqué plus haut !!!) 
• Technicien (avec matériel de réparation comme expliqué plus haut !!!) Couillon

2. SQUAD 2
• Chef de SQUAD (donne les « ordres » à sa SQUAD) 
• Eclaireur 1  Shogun
• Eclaireur 2 
• MEDIC (avec matériel de soins comme expliqué plus haut !!!)
• Technicien (avec matériel de réparation comme expliqué plus haut !!!) TOMS

3. SQUAD 3
• Chef de SQUAD (donne les « ordres » à sa SQUAD) 
• Eclaireur 1 
• Eclaireur 2 
• MEDIC (avec matériel de soins comme expliqué plus haut !!!)
• Technicien (avec matériel de réparation comme expliqué plus haut !!!)


Shifty
ExSi-Machu
ExSi-Shaka
ExSi-MacSog
ExSi-Tarpan
ExSi-Hellas
ExSi-Virus
ExSi-Socrate

Joueurs à confirmer :
Nikopol --> oui ou non?
ExSi-Turbine --> Oui ou non ?
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Message  Tigroutor le Jeu 30 Sep - 16:54

Darkstar a écrit:Ok bien reçu.

Il ne reste plus qu'un poste de médic à pourvoir il me semble.

Médic 1 : Hyane
Médic 2 : Durango
Médic 3 : ???

Tech 1 : Gaetan92
Tech 2 : 13NRV
Tech 3 (à confirmer) : Twist

@Tech : N'oubliez pas votre trousse à outils.



Les médics terros doivent-ils arborer un signe distinctif ? Réalistiquement parlant, je pense pas, mais je pose la question.
Sinon, j'aurai quelques seringues de secours avec moi (celles fournies avec les sirops pour bébé Razz ).

Ok, j'ai fais la mise à jour...

Pour MEDIC Terro, pas besoin de signe distinctif....

Pour côté BE, des news pour les postes comme ca on y voit plus clair sur qui fait quoi et si il manque qqn ou pas ???

ciao ciao
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Message  TOMS le Jeu 30 Sep - 18:10

Salut !!!

ben je ne sais pas avoir de laptop au boulot ! (je continue quand meme mes recherches)

Pour les Tech, liste de matos standard ou a l'appreciation de chacun ?
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Message  Tigroutor le Ven 1 Oct - 6:37

Hello Toms..

pour pc, pas de prob, on peut en trouver un autre si jamais, je regarderai au bureau aussi...

Pour les Tecs, matos au choix, c'est juste pour dire d'avoir une petite trousse.. pas besoin de ton bac à outils avec visseuse, foreuse, etc lol....
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Message  twist le Ven 1 Oct - 7:49

Hop je réponds rapidement pour confirmer que Bobby Newark reprends en effet du service ! (de préférence avec son acolyte Antonov Rydell ... à confirmer)

Trousse avec outil et micro ordi : OK (a fait ses preuves sur de redoutables systèmes de défense informatique ...)
Marqueurcustobillesultralimitées : OK
Tenue : Civil/sombre : OK
Radio : OK
Manuel de sudoku pour les nuls : en cours d'acquisition ! Laughing
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Re: - 30 octobre : partie urbaine, Milsim light, Tubize LDN/VIP

Message  -ExSi-MacSog le Ven 1 Oct - 15:30

twist a écrit:Manuel de sudoku pour les nuls : en cours d'acquisition ! Laughing
MDR! Laughing

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-ExSi-MacSog

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Re: - 30 octobre : partie urbaine, Milsim light, Tubize LDN/VIP

Message  TOMS le Ven 1 Oct - 17:13

Tigroutor a écrit:Hello Toms..

pour pc, pas de prob, on peut en trouver un autre si jamais, je regarderai au bureau aussi...

Pour les Tecs, matos au choix, c'est juste pour dire d'avoir une petite trousse.. pas besoin de ton bac à outils avec visseuse, foreuse, etc lol....

OK, j'ai ce qu'il faut !

Pour le PC, sa serait cool !!!
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TOMS

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Re: - 30 octobre : partie urbaine, Milsim light, Tubize LDN/VIP

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